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Die Franckh‑Kosmos Verlags‑GmbH & Co. KG (kurz KOSMOS) aus Stuttgart existiert seit 1822. Heute stehen Experimentierkästen, Ratgeber und vor allem preisgekrönte Spiele wie Catan, Die Crew, Keltis und EXIT im Fokus – bekannt für Qualität, Innovation und Familien‑Spielspaß.

Können Tote wieder auferstehen?Eine junge Frau ist vor vielen Jahren nicht mehr aus dem brasilianischen Regenwald zurückgekehrt. Nun taucht sie plötzlich wieder auf. Justus Jonas, Peter Shaw und Bob Andrews kommen - inzwischen erwachsen geworden - auf verschiedenen Wegen mit ihrer Rückkehr in Verbindung und in gewohnt detektivischer Manier ziehen sie ihre Schlüsse. Irgendwann kreuzen sich ihre Wege und die drei Freunde von einst müssen sich mit ihrer Vergangenheit auseinandersetzen. Ein spannender Krimi von SPIEGEL Bestseller-Autor Andreas Eschbach.

Stadt, Land, Tooor! Ratespaß für echte Fußballfans mit dem beliebten Stadt-Land-Fluss-Spielprinzip. 21 lustige und knifflige Kategorien warten auf alle Fußball-Kenner. Das Alphabet wird leise durchgegangen, bis „Stopp“ gerufen wird! Welcher Buchstabe ist dran? Hmm, welcher Fußballer beginnt denn mit „N“? Wer mit echtem Fanwissen glänzt, kassiert sogar die doppelte Punktzahl. Cooles und kreatives Ratespiel und Mitbringsel für Kinder ab acht Jahren. Stadt, Land, Ratespaß mit 21 lustigen und kniffligen Kategorien aus der Welt des Fußballs für kleine und große Fans. Der Spiele-Klassiker im coolen Spielblock mit spannenden Fußball-Kategorien: großer Ratespaß garantiert. Extra Punkten mit echtem Fan-Wissen zu Sportlern, Bundesliga und Fußball-Training. Doppelte Punktzahl erhalten bei Begriffen mit Fußball-Bezug. Tolles Geschenk oder Mitbringsel für kleine und großes Fußball-Fans. Spielerischer und kreativer Ratespaß. Für Kinder ab 8 Jahren. Inhalt: 1 Spieleblock mit 50 Din A4 Seiten und 21 unterschiedlichen Kategorien


Wo ist Furzipups? Er versteckt sich vor seinen Freunden Hicksi und Rüdiger. Beim Weglaufen entweicht ihm dabei der ein oder andere Pups. Hicksi und Rüdiger müssen nur der Duftspur folgen! Im drachenstarken Memo-Spiel versuchen zwei bis vier Kinder, Furzipups gemeinsam zu fangen. Nach und nach hinterlässt er bunte Pupswolken in unterschiedlichen Farben auf kleinen Chips. Wird das farblich dazu passende Memo-Kärtchen aufgedeckt, rücken Rüdiger und Hicksi vor. Ist eine andere Farbe auf dem Memo-Kärtchen abgebildet? Dann entscheidet der Würfel, ob der Knatterdrache noch ein Stückchen weiter vorrückt. Wird Furzipups eingeholt? Turbulenter Memo-Spaß im Kinderspiel ab vier Jahren im praktischen Mitbringformat.Inhalt: Pappe Aufstellfüße Würfel ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Hmm…Ist diese Unterschrift wirklich echt? Lässt sich Tinte analysieren? Mit diesem Die drei ???-Set können Fälschungen aufgedeckt und geheime Botschaften verfasst werden. Mit einer Halterung für Chromatografie-Versuche und einem Spezial-Pinsel mit integriertem Wassertank. Die eigene Geheimtinte herstellen? Gar kein Problem. Beweise sichern wie echte Detektive – ein cooles Rollenspiel für Kinder ab acht Jahren. In der handlichen Metalldose ist das Detektiv-Set immer dabei.Inhalt: Chromatografie-Halterung Filterpapier Pipette Lupe Testanalysen-Block Wassertank-Pinsel farbig illustrierte Anleitung Benötigtes Zusatzmaterial: Wasser, wasserlösliche Filzstifte, Zitronen- oder Apfelsaft ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.


Das beste Kartenspiel aller Zeiten! In diesem aufregenden Spiel sammeln Spielerinnen und Spieler reihum Karten, um ihre Punktzahl zu maximieren. Jedes Mal heißt es: Aufhören oder Weitermachen? - Doch Vorsicht: Wer doppelte Zahlenkarten zieht, scheidet sofort aus der Runde aus! Dank cleverer Aktionskarten und der Chance auf den begehrten „Flip 7“ bleibt jede Partie spannend und unvorhersehbar. Das Ziel? Als Erster 200 Punkte erreichen und gewinnen. Ideal für große Gruppen von 3–18 Personen ab 8 Jahren.Inhalt: 79 Zahlenkarten 9 Actionskarten 6 Bonuskarten

Mit diesem einzigartigen Experimentierkasten können Kinder ab acht Jahren ihre ganz eigenen Raumdüfte kreieren und dabei in die spannende Welt der Parfüm-Herstellung eintauchen. Dank kreativer Zusatzexperimente, Duft-Spielen und DIY-Projekten lässt sich außerdem die Welt des Riechens ganz neu entdecken und tolle Dekorationen fürs eigene Kinderzimmer herstellen. Mit diesem Set sind dem Ausprobieren keine Grenzen gesetzt: es enthält neben einer Raumduftbasis, flüssigem Glycerin und einem hübschen Deko-Flakon auch Bastelartikel sowie Experimentierzubehör wie Messbecher, Trichter, Pipetten und Spatel. Mit nur wenigen haushaltsüblichen Zusatzmaterialien lassen sich außerdem viele weitere Duft-Projekte realisieren.Inhalt: Raumduftbasis Flüssiges Glycerin Dekoflakon mit Deckel Holzstäbchen Filz Holzperlen Satinband Messbecher Trichter Pipetten Spatel farbig illustrierte AnleitungZusätzlich wird benötigt: Wasser Teebeutel Glas Schere Kugelschreiber Wolle Nähgarn Nadel verschiedene Haushaltsmaterialien für die Zusatzversuche HINWEISE:Inhaltsstoffe der enthaltenen Materialien:Parfümrohstoff Frisch / Parfum de Base Frais / Base per profumo alla Fresco, 5 ml:INGREDIENTS: PROPYLENE GLYCOL, PARFUM.Enthält Tetramethylacetyloctahydronaphthalene INCI: TETRAMETHYL ACETYLOCTAHYDRONAPHTHALENES.Contient Tétraméthyl-acétyloctahydronaphtalènes INCI: TETRAMETHYL ACETYLOCTAHYDRONAPHTHALENES.Contiene Tetrametil acetiloctaidronaftaleni INCI: TETRAMETHYL ACETYLOCTAHYDRONAPHTHALENES.Glycerine / Glycérine / Glicerina, 10 ml:INGREDIENTS: GLYCERIN, AQUA. ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.


Hirsche, Füchse, Bussarde, Lachse, Bären: viele Wildtiere leben in Cascadia. Ihre Heimat soll noch schöner und größer werden! Um den Lebensraum weiter auszubauen und zu gestalten, werden passende Wildnisplättchen ausgesucht und an der richtigen Stelle angelegt. Liegen drei gleiche Tiersymbole nebeneinander, können die Tiere in die eigene Landschaft der Spielerin oder des Spielers umziehen. Wer sammelt so die meisten Punkte? Und wer schafft es, drei gleiche Lebensräume nebeneinander zu platzieren? Das „Spiel des Jahres“ 2022 jetzt auch für Kinder und Familien ab sechs Jahren. Ein abwechslungsreiches und wunderschön gestaltetes Legespiel für Natur- und Tierfans.Inhalt: 50 Wildnisplättchen 90 Tierchips 30 Landschaft-Wertungsmarker 30 Tier-Wertungsmarker 5 Tierkarten 4 Landschaftstableaus 1 Spielanleitung ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Die kleine Biene Bummelz will zurück zu ihrem Bienenstock! Um über die Wiese zu fliegen, muss sie sich mit Blütenpollen stärken. Doch die werden von den anderen Insekten streng bewacht! Nur, wenn Bummelz knifflige Rätsel löst, gelingt ihr der Heimflug. Sechs immer wieder neu kombinierbare Rätsel-Arten erwarten die ein bis vier Kinder. Das Spielmaterial bleibt erhalten, so ist EXIT® - Das Spiel für Kinder ab fünf Jahren wiederspielbar. Extra Spaßfaktor: Biene Bummelz mit dem Baumstamm-Katapult am Ende des Spiels zurück in den Bienenstock katapultieren.Inhalt: 1 Lösungs-Scheibe, 36 großformatige Rätsel-Karten, 6 Blütenpollen, 1 Baumstamm-Katapult, 3 Standfüße, 21 seltsame Teile (1 Bienen-Aufsteller, 9 Tier-Aufsteller, 9 Blumen-Teile,1 Hecken-Teil,1 Haus-Teil),1 Spielanleitung Kindgerechter Einstieg in die EXIT® Welt ab 5 Jahren. Mehrfach spielbar – jede Runde ein neues Spielerlebnis. Bekannte Rätselmechanismen und Elemente aus den EXIT-Spielen kindgerecht umgesetzt. Kinderleicht erklärt. Aus der erfolgreichen Spielereihe „EXIT® – Das Spiel“. Ein Escape-Room-Spiel für zu Hause. Dschungelfieber: attraktives Thema für Kinder. Mit Tutorial und Timer in der kostenlosen KOSMOS-Erklär-App. Mit und ohne App spielbar. Ideal als Geburtstagsgeschenk oder für einen Spielenachmittag. ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.


Die Metropolen der Welt werden immer schöner. Neue Stadtviertel entstehen und halten viele Projekte für Stadtplanerinnen und Stadtplaner bereit. Wer erfüllt sie und sichert sich die meisten Punkte?Runde für Runde entscheiden sich zwei bis vier Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren für die lukrativsten Aufgaben. Ist es sinnvoller sich erst einmal Gewinn versprechende Stadtviertel zu sichern oder doch einzelne Gebäude? Soll ein großer Park mit Attraktionen entstehen oder einzelne Seen? Privataufträge bringen jeder Person zusätzliche Punkte. Ein Städtebauspiel mit schnellen Spielzügen und umfangreichem Spielmaterial für Familien und Erwachsene. Auf der Empfehlungsliste zum 'Spiel des Jahres 2025'. Ideal für Familien und Fans von Strategiespielen. Inhalt: 1 Spielbrett 4 Stadtentwicklungspläne (doppelseitig) 36 Stadtfelder 48 Plättchen 32 Auftragskarten, 4 Übersichtskarten 100 Gebäudeteile 32 Spielfiguren 12 Markierungsringe 4 Punktemarker,1 Sternmarker,1 Beutel 1 AnleitungAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Sticken macht Spaß! Unglaublich, wie aus vielen kleinen Stichen ganze Bilder entstehen. Wie das geht? Kinder ab acht Jahren erfahren in der illustrierten Anleitung, wie sie mit dem Stickrahmen aus Bambus, Stoff, bunten Garnen und Pailletten arbeiten. Das Set beinhaltet eine niedliche Motiv-Vorlage und Ideen für eigene Stickbilder. Eine verspielte Katze, eine farbenfrohe Blumenwiese und ein ganz persönliches Lieblingsmotiv – das Bastelset liefert den Einstieg in unterschiedliche Sticktechniken. Ganz einfach entstehen so auf den drei beigelegten Stoffen die ersten selbstgestickten Motive. Ran an Nadel und Garn und mit Grätenstich, Plattstich oder Knötchenstich ein eigenes DIY-Projekt umsetzen! Inhalt: Stickrahmen Nadel Einfädelhilfe 3 Stoffe 8 bunte Stickgarne Pailletten-Mix mit Blumen Vorlage mit Blumenwiese und Katze farbig illustrierte Anleitung Benötigtes Zusatzmaterial: Schere, Lineal, dünner Filzstift, Klebestreifen, flüssiger Bastelkleber, Stecknadeln, Stofftasche oder anderes Textilstück ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.


Wer kennt es nicht: Man verlässt das Haus und checkt nochmal, ob man alles eingepackt hat. Schlüssel, Handy, Portemonnaie? Dann kann’s ja losgehen. Ganz so einfach haben’s Raumfahrende auf der Suche nach einer zweiten Erde leider nicht, denn für sie stehen ganz andere – existenzielle – Fragen im Raum. Wo fliegen wir hin? Haben wir überhaupt die Mittel dazu? Und wenn wir einmal dort sind – wie überleben wir? Auf diese und viele weitere Fragen rund um Raumfahrt und die Besiedlung des Alls gibt Wissenschaftsjournalistin Anne-Dorette Ziems (@annesnerdnight) spannende, überraschende und ehrliche Antworten. Leicht verständlich und unterhaltsam sammelt sie, was alles auf der To-Do-Liste für unseren Aufbruch ins All steht, zeigt den aktuellen Stand der Raumfahrt auf und stellt gängige Science-Fiction-Szenarien auf den Prüfstand.

Ein neuer Fall für die drei ??? im Puzzleformat! Bei einer Höhlenbesichtigung entwickelt sich der Alaska-Urlaub für Justus, Peter und Bob zu einer gefährlichen Verfolgungsjagd. Enge, vereiste Gänge und ein unheimliches Echo-Phänomen erschweren die Ermittlungen. Welches Rätsel verbirgt sich hinter der geheimnisvollen Goldmünze? Welche Rolle spielen die beiden verdächtigen Touristen? Puzzlerinnen und Puzzler ab 10 Jahren lesen die exklusive Kurzgeschichte und legen das 300-Teile-Puzzlebild. Mit der UV-Lampe spüren sie versteckte Hinweise im Motiv auf und lösen den Fall. Ein interaktives Puzzleerlebnis für Fans der drei Detektive.Inhalt: 300 Teile Puzzle UV-Lampe Anleitung mit exklusiver Kurzgeschichte und Lösung. Zusätzlich wird benötigt: 1 AAA LR03 Batterie (1.5 V) ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Eintauchen in die Welt der Medizin! Die ein bis vier Spielerinnen und Spieler schlüpfen in die Rollen von Ärztinnen und Ärzten der Notaufnahme eines New Yorker Krankenhauses. Das Team muss sich ins Zeug legen und zusammenarbeiten, um den Patienten zu helfen und die rätselhaften Notfälle zu lösen. Dafür werden Symptome untersucht und die Krankengeschichten überprüft, um die richtige Diagnose zu stellen und Behandlungsentscheidungen zu treffen. Die notwendigen medizinischen Informationen werden im Lauf des Spiels zur Verfügung gestellt. Hinweisen folgen, Tests durchführen, recherchieren und Instinkte einsetzen – viele mögliche Wege führen zu den verschiedensten Ergebnissen. Werden Komplikationen gut aufgelöst und wird den Patienten rechtzeitig geholfen? Ein kooperatives Erlebnisspiel mit einfachen Regeln und spannendem Setting.Inhalt: 1 Basismaterial-Umschlag mit:Spielanleitung Recherchebögen mit allen medizinischen Grundlagen-Infos Heft mit den Ergebniscodes1 Tutorial-Umschlag und4 Patienten-Umschläge mit jeweils:Elektronische Patientenakte Aufnahmegespräch Story-Karten,Zustands-Karten Behandlungsformular Epilog ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Erwischt! Nie waren Geheimnisse besser geschützt als mit dem Die drei ???-Sicherheitssystem. Durch diese Lichtschranke kommt niemand unbemerkt durch. Die ausführliche Anleitung erklärt Kindern ab acht Jahren, wie das Alarm-System richtig aufgebaut und verwendet wird: Zwei Sender strahlen die Lichtstrahlen aus. Sie werden aktiviert und auf die beiden Empfänger in der Basisstation ausgerichtet. Wenn jetzt eine Person durch die Lichtschranke geht, ertönt der Alarm. Schnell Batterien einsetzen, Tipps und Tricks lesen und das Kinderzimmer in eine Hochsicherheitszone verwandeln. Dieses Versteck ist sicher!Inhalt: Zwei Sendestationen eine Basisstation Anleitung. Benötigtes Zusatzmaterial: 6 x 1,5-Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro). Kleinen Kreuzschlitz-Schraubendreher. ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Wo findet die nächste Übergabe statt? Wird über den Tatort gesprochen? Mit dem Die drei ???-Hörspion wie echte Detektive an wichtige Informationen gelangen. Wie das geht, zeigt die detaillierte Anleitung. Vor dem ersten Lauschangriff einen Testlauf mit unterschiedlichen Geräuschquellen und Hindernissen durchführen. Das Richtmikrofon mit Kopfhörern verstärkt alle Geräusche und macht sie durch Türen und Wände hörbar. Durch die Kopfhörer bleibt die Beschattung lautlos. Mit vielen Tipps und Tricks von Justus, Peter und Bob für geheime Ermittlungen.Inhalt: Hörspion Anleitung. Benötigtes Zusatzmaterial: 1 x 1,5-Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro). Kleinen Kreuzschlitz-Schraubendreher. ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Mit der Detektiv-Ausrüstung rätselhafte Fälle lösen wie Justus, Peter und Bob! Nachwuchs-Detektive und Kino-Fans brauchen das richtige Werkzeug, um knifflige Kriminalfälle zu lösen, Beweise zu sichern, Fingerabdrücke sichtbar zu machen und geheime Botschaften zu entschlüsseln. Mit der UV-Lampe bleibt am Tatort nichts mehr verborgen. Wertvolle Tipps und Detektiv-Wissen gibt es in der Anleitung. Mit dem Grundausstattungs-Set für Einsteiger machen Kinder den ersten Schritt zum Profi-Ermittler und lösen das Rätsel um den verschwundenen Karpatenhund!Inhalt: UV-Lampe Geheimstift Fingerabdruckpulver Pinsel Sticker Rotfolie Geheimblock Messbecher Pipette Rührspatel Tatort-Block Stanzbogen mit Codier-Werkzeug Stanzbogen mit Tatort-Markierungen und Stanzbogen mit optischen Illusionen und eine illustrierte Anleitung Benötigtes Zusatzmaterial: 1 x 1,5-Volt Batterie LR03 (AAA, Micro) Zitronensaft, Teebeutel mit Schwarztee und andere haushaltsübliche Materialien ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Dieses Abenteuer beginnt, sobald es dunkel wird! Denn mithilfe ihrer speziellen UV-Lampe entdecken die Kinder immer mehr geheimnisvoll leuchtende Dinos in ihrer Ausgrabungsstätte! Damit die Hände frei bleiben für Hammer und Meißel, wird für die Lampe direkt ein praktischer Ständer gebaut. Mit dem UV-aktiven Panorama als Aufsteller kommt nach der Ausgrabung besonders urzeitliche Atmosphäre auf. Und so bieten die nachtleuchtenden Figuren von Stegosaurus, Tyrannosaurus Rex und Co. aus dem KOSMOS Ausgrabungs-Set für Kinder zwischen sieben und elf Jahren selbst erfahrenen Fans ein ganz besonders Dino-Erlebnis.Inhalt: Gipsblock mit vier darin enthaltenen Dinofiguren UV-Lampe Hammer Meißel Schwamm Panorama Pappbogen farbig illustrierte Falt-Anleitung Benötigtes Zusatzmaterial: 1 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro) kleiner Kreuzschlitz-Schraubendreher ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Wer trumpft auf? Im Trumpfspiel rund um das Thema Fußball versuchen sich die Spielerinnen und Spieler zu überbieten: Jeder bekommt gleich viele Karten und los geht’s! Den vermeintlich siegessichersten Wert auf der obersten Karte in die Runde rufen und zittern – nur wenn niemand einen besseren Wert zu bieten hat, ist der Trumpf gewonnen. Welche Nation bietet mehr WM-Teilnahmen und wie viele Spiele hat der Rekord-Spieler gespielt? Das bekannte Kartenspiel-Prinzip vermittelt so spielerisch Wissen und sorgt für Action-Spaß pur!Inhalt: 33 Spielkarten

Unglaublich! Eine Digitaluhr gewinnt ihren Strom aus Limonade! Mit diesem Experimentierkasten entdecken Kinder von 8 bis 12 Jahren, dass Strom nicht immer aus der Steckdose kommen muss. Schon beim Zusammenbau der Einzelteile aus dem Elektronik-Bausatz finden die Kinder heraus, wie der Stromkreis der Uhr aufgebaut ist. Jetzt noch schnell die Limo holen und los geht’s!Lässt sich die Uhr auch mit anderen Flüssigkeiten betreiben oder vielleicht sogar mit Früchten? Einfach ausprobieren und weiterforschen.Die bebilderte Anleitung zeigt Schritt für Schritt, wie man die Öko-Batterie zusammenbaut und erklärt grundlegende Begriffe aus dem Bereich der Elektrizität. Ein cleveres Mitbringsel von KOSMOS mit Wow-Effekt!Inhalt: Bausatz Digitaluhr Steckplatte mit Batteriefach Steckfedern Spezialbecher mit Deckel 2 Kupferbleche 2 Zinkbleche Drähte farbig illustrierte Anleitung Benötigtes Zusatzmaterial: 2 x 1,5-Volt-Batterien Typ LR6 Achtung: Dieses Spielzeug ist ausschließlich für den Gebrauch durch Kinder ab dem Alter von 8 Jahren bestimmt, da elektrische Komponenten zugänglich sind. Anweisungen für Eltern oder Betreuungspersonen sind enthalten und müssen befolgt werden. Verpackung und Anleitung aufbewahren, da sie wichtige Informationen enthalten.ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Miniatur-Wüste fürs Kinderzimmer! Mit diesem Pflanzset können Kinder außergewöhnliche Sukkulenten aus Samen selber züchten. Die gezahnten Blattpaare des Tigerrachens sehen fast aus wie ein aufgerissenes Tigermaul. Tatsächlich sind sie aber harmlos – selbst die Stacheln sind weich und piksen nicht. In der Anzuchtstation sind die Kakteen einfach zu pflegen, und mit Sand und einer kleinen Oase entsteht dort nach und nach eine eigene Wüstenwelt.Das KOSMOS Experimentierset enthält Pflanzensamen, ein Gewächshaus, Erde, Sand und eine Echsen-Spielfigur, mit der noch mehr Wüsten-Flair aufkommt. Mit tollen Experimenten zu Tau und Verdunstung und spannendem Wissen über Wüsten und Kakteen.Inhalt: Gewächshaus Kakteen-Wüste Samen des Echten Tigerrachen Erde-Pellets Sand Messbecher Pipette Echsen-Figur farbig illustrierte Anleitung. Benötigtes Zusatzmaterial: Joghurtbecher, Marmeladenglas, alten Teelöffel, Messbecher, Filtertüten, Kies, Sand, Blumenerde ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Von niedlichen Mini-Seifen bis zum selbst gemachten Seifen-Säckchen und Peeling-Schwamm – mit diesem Set entsteht alles, was man für die Dusche braucht! Die Kinder zwischen acht und zwölf Jahren lernen dabei, das Glycerin zu erhitzen, zu färben und in tolle Formen zu gießen. Die Seife wird schnell hart und kann direkt zum Waschen verwendet werden. Aus der speziellen Schwamm-Wolle fertigen die Kinder ihr eigenes Seifensäckchen an. Die Wolle hat einen leichten Peeling-Effekt, wie ein Waschlappen, und wird bei 60 Grad in der Waschmaschine gereinigt – so haben Keime keine Chance, und das Säckchen kann immer wieder verwendet werden. Die Anleitung führt durch die einzelnen Schritte und verrät einige Tipps und Tricks bei der Seifenherstellung. Eine einzigartige Kombination aus experimentieren und handarbeiten für den eigenen Dusch-Spaß von KOSMOS!Benötigtes Zusatzmaterial: Mikrowelle oder Wasserkocher, leere Marmeladengläser sowie weietre, haushaltsübliche MaterialienINFORMATIONEN zur KOSMETIK:Dieses Produkt enthält kosmetische Mittel (Glycerin-Seife und Flüssigfarbe), die nach dem Öffnen 6 Monate haltbar sind. Die fertig hergestellte Seife nach dem Experimentieren bitte zügig verbrauchen. Nicht lagern. Nicht einnehmen. Von Kleinkindern fernhalten.Ce produit contient des produits cosmétiques (savon de glycérine et couleur liquide) qui ont une durée de conservation de 6 mois après ouverture. Veuillez utiliser rapidement les savons réalisés par vos soins. Ne pas les entreposer. Ne pas avaler. À conserver hors de portée des petits enfants.Questo prodotto contiene prodotti cosmetici (sapone di glicerina e vernice liquida), che sono stabili 6 mesi dopo la prima apertura. Per favore, usare veloce il sapone fatto dopo la sperimentazione. Non stoccare. Non ingerire. Tenere lontano dai bambini piccoli.Seifenbasis (Glycerin-Seife) / Base de savon (savon de glycérine) / Base del sapone (sapone di glicerina):INGREDIENTS: Glycerin, Aqua, Sodium Stearate, Propylene Glycol, Sorbitol, Sodium Laurate, Sodium Laureth Sulfate, Sodium Chloride, Sodium Lauryl Sulfate, Citric Acid, Sodium Citrate, Tetrasodium Iminodisuccinate, Tetrasodium EtidronateFlüssigfarbe (Kosmetik-Farbe) / Couleur liquide (couleur de cosmétique) / Vernice liquida (tinta di cosmetica):INGREDIENTS: Aqua, Phenoxyethanol, Sodium Benzoate, CI 45410, Potassium Sorbate Achtung. Nicht geeignet für Kinder unter 8 Jahren. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen. Lies die Anweisungen vor Gebrauch, befolge sie und halte sie nachschlagebereit. Bewahre das Set außer Reichweite von Kindern unter 8 Jahren auf.

Welche Mitspielerin oder welcher Mitspieler wird von allen anderen sofort mit dem aufgedeckten Motiv, Song oder dem Zitat auf der Karte assoziiert? In dem Spiel One of Us wählen drei bis sieben Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren eine Person aus, mit der sie den Inhalt der aufgedeckten Karte am stärksten verbinden. Wenn die Mehrheit sich einig ist, erhält die Gruppe einen Punkt. Dieses kooperative Partyspiel ist in einer praktischen Box erhältlich, die man überallhin mitnehmen kann. Eine kurze Einführung ermöglicht es, sofort in lustige Gespräche und Spielrunden einzutauchen und gemeinsam unvergessliche Momente zu erleben!Inhalt: 200 Karten 1 Anleitung

Gruselparty auf Schloss Schauerstein! Nur die unheimlichsten Gestalten sind zu dieser furchterregendsten aller Partys eingeladen. Auch Frankengirl Vicky möchte unbedingt mitfeiern. Sie braucht nur noch eine gruselige Verkleidung. Die muss aber zuerst errätselt werden! Zum Glück helfen ihr dabei ein bis vier Kinder und lösen alleine oder gemeinsam im Team schaurig-lustige Rätsel. Verschiedene Rätselarten werden Runde für Runde mit Hilfe von Rätselkarten und Lösungsscheibe neu kombiniert. Das Spielmaterial bleibt dabei erhalten: EXIT® – Das Spiel für Kinder ab fünf Jahren ist wiederspielbar. Großes Grusel-Abenteuer, großer Rätselspaß!Inhalt: 36 großformatige Rätsel-Karten 1 Lösungs-Scheibe 16 seltsame Teile 6 Verkleidungs-Kärtchen 19 Verkleidungs-Teile 1 Frankengirl Vicky 1 Wimmelbild-Poster 1 Anleitung ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Diebstahl bei der Award Show! Eigentlich sollte Maries Vater den Preis für seine Filmrolle erhalten, doch die Statue ist verschwunden. Ausgerechnet jetzt sind die drei !!! nicht da, um sich selbst um den Fall zu kümmern. Das übernehmen die zwei bis acht Kinder ab neun Jahren im Team. Ein Spielleiter oder eine Spielleiterin verteilt Hinweise in der Wohnung und im Freien. Dann startet der Rätselspaß: In Teil eins werden die Gegenstände gesammelt, die den Täter entlarven. In Teil zwei geht es um die Suche nach der Statue – auch in Form einer Schnitzeljagd. Ein lustiges Krimi-Eventspiel mit abwechslungsreichen Rätseln: wenig Vorbereitungsaufwand für Eltern – großer Spaß für kleine Nachwuchs-Detektive.Inhalt: 1 Party-Planer 1 Lösungsheft 8 Einladungskarten 1 Poster: Verdächtige 36 Karten 14 Blätter und 6 Stanztafeln mit Hinweisen und Rätseln 6 geheime Teile 1 Stoffbeutel. WICHTIG: Ihr benötigt für das Spiel einen Internetzugang. ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.