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Quiz- & Denkspiele – spielerisch Wissen testen und clever kombinieren
Quiz- und Denkspiele bringen Köpfchen ins Spiel! Sie fördern logisches Denken, Allgemeinwissen, Kreativität und Konzentration – ob allein, zu zweit oder in der Gruppe. Bei einzigundartig finden Sie eine vielfältige Auswahl an Spielen für Kinder, Jugendliche und Erwachsene, die Spaß machen und zugleich geistige Fähigkeiten trainieren. Ideal für Familienabende, den Schulstart oder als Geschenk mit Mehrwert.
Taco Katze Plüsch Käse Pizza bringt das weltbekannte, verrückte Reaktionsspiel in einer besonders kuscheligen Version zurück.Zusätzlich zum altbekannten Grundspiel Taco Katze Ziege Käse Pizza enthält die Box einen großen Taco-Plüsch-Handschuh, der flauschige Abwechslung ins Spiel bringt! Wer den Handschuh trägt, darf der Person, die Karten nehmen muss, eine Karte vom eigenen Stapel geben. Aber Obacht: Macht ihr einen Fehler, ist der Handschuh verloren und geht an die nächste Person. Ihr könnt die Taco-Plüsch-Handschuh-Regeln mit allen Spielen der Taco-Katze-Reihe kombinieren (außer Taco Katze Pizza Junior). Worauf wartet ihr noch? Schnappt euch den Taco und stürzt euch ins plüschige Vergnügen!Altersempfehlung: 8 - 99 JahrenAnzahl Spieler: 2 - 8 PersonenAchtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
NOMINIERT zum SPIEL DES JAHRES: Kooperatives Party- und Familienspiel: Kann das Gekrakel der anderen richtig entschlüsselt werden?Die Botschaften des Orakels sind verworren und rätselhaft, aber mit ein bisschen Fantasie lassen sich die Bilder deuten … oder?In diesem kooperativen Spiel sind alle Zeichnungen schon da – sie warten nur darauf, dass ihr sie dem Linien-Chaos der Zeichentafel entlockt! Ihr müsst Begriffe zeichnerisch darstellen, dürft dabei aber nur den gestrichelten Linien folgen. Sobald ihr fertig seid mit dem Gekrakel und die Zeit abgelaufen ist, wird orakelt. Könnt ihr die Prophezeichnungen der anderen entschlüsseln?Inhalt:- 8 wiederverwendbare Zeichentafeln, mit gepunkteten Linien auf beiden Seiten- 8 schwarze Folienstifte- 240 Begriffskarten mit 480 Begriffen (die weiße Hälfte enthält leichtere, die schwarze Hälfte schwierigere Begriffe)- 1 Spielanleitung2–8 Personen | ab 10 Jahren | 20–40 Minuten
Crazy Heads ist ein Spiel voller einzigartiger und witziger Figuren.In schnellen Runden treten bei diesem spannenden Such-Duell Teams gegeneinander an, um die gesuchten Charaktere als Erste zu finden. Das sorgt nicht nur für Nervenkitzel und Lacher, sondern fördert ganz nebenbei Konzentration und visuelles Gedächtnis. Wer hat den schärfsten Blick und reagiert am schnellsten?Inhalt: 32 Wimmel-Such-Karten, 32 Wesen-Plättchen, Spielanleitung in Deutsch und Englischab 8 Jahrenca. 20 Min Spieldauerfür 2 bis 8 SpielendeVerpackungsmaß: ca. 12,9 x 17,9 x 3,9 cmMaterialien: Papier aus verantwortungsvoller Forstwirtschaft mit ökologischen und sozialen Standards
Warum musste ein Mann ins Krankenhaus, nachdem er einen Ball trat? Weshalb freute Ingo sich nicht, obwohl er zwei Treffer erzielt hatte? Und wie kann es sein, dass das erste Tor in dieser Partie schon vor dem Anpfiff gefallen ist? ´Wenn elf Freund*innen über den Rasen stürmen, Fans sich jubelnd in den Armen liegen und es gelbe und rote Karten hagelt – dann ist es Zeit für eine dritte Halbzeit und eine Runde black stories junior. Diese Edition versammelt 50 treffsichere Rätsel für blitzgescheite Torjäger*innen, die auch dem scharfsinnigsten Ratefuchs die Schweißperlen auf die Stirn treiben. Egal, ob scharfe Schüsse, beinharte Blutgrätschen oder knifflige Kopfbälle: In diesen fußballverrückten Rätselgeschichten passieren haarsträubende Dinge, deren Geheimnisse man nur durch Fragen, Raten und Tüfteln lüften kann. Für alle, die gern am Ball bleiben und denen die Wartezeit bis zum nächsten Anpfiff zu lang wird, ist diese black stories junior Edition genau das Richtige. So wird’s gespielt: Die Rateteam-Variante: Die black stories junior sind spannende Rätselgeschichten auf Karten, die es gemeinschaftlich zu knacken gilt. Nur der*die Expeditionsleiter*in kennt des Rätsels Lösung, denn er*sie liest das Rätsel auf der Vorderseite laut vor und darf zudem auch die Lösung auf der Rückseite genauestens studieren. Die Abenteurer*innen versuchen nun durch Fragen, Raten und Tüfteln der Lösung Schritt für Schritt auf die Spur zu kommen. Rätselprofi-Spielvariante: Pro Spiel wird eine Rätselkarte gelöst. Nur die Spielleitung kennt die Lösung und das Rateteam nähert sich dieser Schritt für Schritt durch Fragen, Raten und Tüfteln ... wie gewohnt! Aber aufgepasst: Besonders clevere Fragen, die auf eine heiße Fährte führen, werden mit Punktechips belohnt. Der Ratefuchs, der das Rätsel löst, erhält zusätzlich 3 Punktechips. Wer am Ende des Spiels die meisten Punktechips gesammelt hat, gewinnt! Text: Corinna Harder Illustrationen: Helmut Kollars
Kooperatives PartyspielErratet so viele geheime Wörter wie möglich. Überlegt euch schlaue Hinweise, aber wählt sorgfältig... denn alle identischen Hinweise werden entfernt! Wird das geheime Wort erraten?Spielmaterial: 110 Karten, 7 abwischbare Tafeln, 7 Stifte, 7 Wischtücher, Spielanleitung3 - 7 Spielerab 8+ JahrenSpieldauer ca. 20 min.
Das beliebte Schätzspiel jetzt auch für Kinder ab 8 Jahren!• Kooperative Variante des Originals mit neuen, kindgerechten Fragen!• 100 Fragen aus den Kategorien Tierwelt, Mensch, Technik und mehr• 3 Schwierigkeitsgrade machen das Spiel für alle Altersgruppen interessant• Inklusive kompetetiever Variante für ältere Kinder!Sortiert euch gemeinsam zum Schätz-Sieg! Bei diesem witzigen Schätzspiel ist euer Bauchgefühl gefragt! Könnt ihr einschätzen, welches Tier am häufigsten pupst? Oder welche Kinderserie die erfolgreichste ist? Runde für Runde sollt ihr sechs Antworten in die richtige Reihenfolge bringen – aber nicht allein. Ihr stellt euch nämlich gemeinsam der Herausforderung, die Antworten richtig zu sortieren. Dank drei Schwierigkeitsstufen und 100 abwechslungsreicher Fragen bleibt es für kleine und große Ratefüchse spannend. Denn hier geht es nicht um konkretes Wissen, sondern darum, die korrekte Reihenfolge zu bestimmen. Von blitzschnellen Tieren über erstaunliche Erfindungen bis hin zu verrückten Fakten gibt es viel zu entdecken. Knobelt, diskutiert und sortiert euch zum Erfolg – und werdet gemeinsam zu Quiz-Champions!INHALT 1 Kartenhalter | 1 Holzbalken | 6 Holzklötzchen | 100 Quizkarten | 54 Punktechips | 6 Abstimmchips | 1 SpielanleitungAutor: Ralf zur Linde Grafik / Gestaltung: Andrea Köhrsen
Dinosaurier sind die Urzeitwesen, die Jung und Alt faszinieren. Die interessanten, längst ausgestorbenen Erdbewohner hinterlassen nach wie vor ihre Spuren. Mit der Kartensammlung 50 Dinosaurier - Erkennen & Staunen kommen Dino-Experten und die, die es noch werden wollen, voll auf ihre Kosten. Hier erfahren kleine Paläontologen in kurzen und leicht verständlichen Texten alles, was es über den Tyrannosaurus Rex, den Allosaurus und 48 ihrer wichtigsten Zeitgenossen zu wissen gibt. Die richtigen Dino-Experten können ihr Wissen in kleinen Quizfragen unter Beweis stellen. Ein abwechslungsreicher Spaß für alle Fans der urzeitlichen Bewohner unseres Planeten. Die naturgetreuen und liebevoll gestalteten Illustrationen lassen die Dinosaurier wieder lebendig werden und fördern die Vorstellungskraft kleiner Dinoforscher. Alle Vorteile auf einen Blick: + atemberaubende Illustrationen + unterhaltsame Quizfragen + detaillierte Steckbriefe zu den wichtigsten Dinossaurierarten + jede Menge Wissenswertes Autorin: Carola von Kessel + 50 Karten in einer Schachtel + matt laminiert mit Spotlackierung und Hochprägung + mit Leporello inklusive Glossar + vielfarbig illustriert
Ein Beobachtungsspiel, bei dem man aufmerksam und konzentriert bleiben muss! Der Spieler, der auf der großen „Wimmelkarte“ als Erster eine seiner Abbildungen findet, legt seine Karte ganz schnell ab! Wenn er sich jedoch geirrt hat, erhält er eine Strafe! Der Spieler, der als Erster alle seine Karten abgelegt hat, gewinnt das Spiel. • Beobachtungs- und Schnelligkeitsspiel • Anzahl der Spieler: 3-6 • Spieldauer: 10 min • Altersempfehlung: 5-99 Jahre • Fördert das Beobachtungsvermögen und die KonzentrationInhalt: 72 Karten. Spielregeln in 10 Sprachen.Verpackungsgröße: 15,6 x 11,7 x 2,8 cmMaterial: Pappe, PapierAltersempfehlung. +5 Jahre
Sind Sie bereit für diese Herausforderung? Inspiriert von der Alchemie, der uralten Kunst der Transformation, fängt unsere Puzzle-Serie die faszinierende Suche nach Perfektion ein. Dieses dreiteilige Set repräsentiert die zeitlose Schönheit, den Charme und die Eleganz von Gold, Silber und Platin und bietet eine anspruchsvolle und herausfordernde Aufgabe.Entdecken Sie diese Metalle in einer Serie, die ihr zeitloses Erbe durch die Kunst des Puzzelns würdigt.
Kannst du dieses Schloss öffnen?Dem Eisenschloss ist auch ein Schlüssel beigelegt. Dieser sollte es doch öffnen können, oder etwa nicht?So einfach ist es nun auch wieder nicht. Könntest du etwa tatsächlich ein Alchemist sein?
Fordere Dein Gehin und fördere Deine Geschicklichkeit!Dieses magnetische 3D-Puzzle sieht im ersten Moment wie ein einfacher Würfel aus - aber lassen Sie sich nicht täuschen - Es steckt mehr in ihm als man erwartet. Es braucht einiges an Übung, die Möglichkeiten und notwendigen Veränderungen bzw. Transformationen dieses einzigartigen Magnetwürfels Chameleon zu verstehen. Jeder Shashibo Cube besteht aus 12 Pyramiden. Jede Pyramide verfügt über 3 Magnete. Die einzelnen Pyramiden sind durch Scharniere miteinander verbunden und bilden so eine Kette oder einen Ring. Mittels der Gelenke kann der Shashibo Cube in verschiedenste Formen umgewandelt (transformiert) werden. Durch die Magnete bilden sich jeweils feste zusammenhängende Formen, die sogar mit anderen Sashibo Cubes verbunden werden können. Gewicht: 105 g Material: KunststoffAltersempfehlung: ab 8 Jahren Maße: 6 x 6 x 6 cm
Fordere Dein Gehin und fördere Deine Geschicklichkeit!Dieses magnetische 3D-Puzzle sieht im ersten Moment wie ein einfacher Würfel aus - aber lassen Sie sich nicht täuschen - Es steckt mehr in ihm als man erwartet. Es braucht einiges an Übung, die Möglichkeiten und notwendigen Veränderungen bzw. Transformationen dieses einzigartigen Magnetwürfels Earth zu verstehen. Jeder Shashibo Cube besteht aus 12 Pyramiden. Jede Pyramide verfügt über 3 Magnete. Die einzelnen Pyramiden sind durch Scharniere miteinander verbunden und bilden so eine Kette oder einen Ring. Mittels der Gelenke kann der Shashibo Cube in verschiedenste Formen umgewandelt (transformiert) werden. Durch die Magnete bilden sich jeweils feste zusammenhängende Formen, die sogar mit anderen Sashibo Cubes verbunden werden können. Gewicht: 105 g Material: KunststoffAltersempfehlung: ab 8 Jahren Maße: 6 x 6 x 6 cm
Fordere Dein Gehin und fördere Deine Geschicklichkeit!Dieses magnetische 3D-Puzzle sieht im ersten Moment wie ein einfacher Würfel aus - aber lassen Sie sich nicht täuschen - Es steckt mehr in ihm als man erwartet. Es braucht einiges an Übung, die Möglichkeiten und notwendigen Veränderungen bzw. Transformationen dieses einzigartigen Magnetwürfels Solar zu verstehen. Jeder Shashibo Cube besteht aus 12 Pyramiden. Jede Pyramide verfügt über 3 Magnete. Die einzelnen Pyramiden sind durch Scharniere miteinander verbunden und bilden so eine Kette oder einen Ring. Mittels der Gelenke kann der Shashibo Cube in verschiedenste Formen umgewandelt (transformiert) werden. Durch die Magnete bilden sich jeweils feste zusammenhängende Formen, die sogar mit anderen Sashibo Cubes verbunden werden können. Gewicht: 105 g Material: KunststoffAltersempfehlung: ab 8 Jahren Maße: 6 x 6 x 6 cm
Fordere Dein Gehin und fördere Deine Geschicklichkeit!Dieses magnetische 3D-Puzzle sieht im ersten Moment wie ein einfacher Würfel aus - aber lassen Sie sich nicht täuschen - Es steckt mehr in ihm als man erwartet. Es braucht einiges an Übung, die Möglichkeiten und notwendigen Veränderungen bzw. Transformationen dieses einzigartigen Magnetwürfels Elements zu verstehen. Jeder Shashibo Cube besteht aus 12 Pyramiden. Jede Pyramide verfügt über 3 Magnete. Die einzelnen Pyramiden sind durch Scharniere miteinander verbunden und bilden so eine Kette oder einen Ring. Mittels der Gelenke kann der Shashibo Cube in verschiedenste Formen umgewandelt (transformiert) werden. Durch die Magnete bilden sich jeweils feste zusammenhängende Formen, die sogar mit anderen Sashibo Cubes verbunden werden können. Gewicht: 105 g Material: KunststoffAltersempfehlung: ab 8 Jahren Maße: 6 x 6 x 6 cm
Fordere Dein Gehin und fördere Deine Geschicklichkeit!Dieses magnetische 3D-Puzzle sieht im ersten Moment wie ein einfacher Würfel aus - aber lassen Sie sich nicht täuschen - Es steckt mehr in ihm als man erwartet. Es braucht einiges an Übung, die Möglichkeiten und notwendigen Veränderungen bzw. Transformationen dieses einzigartigen Magnetwürfels Confetti zu verstehen. Jeder Shashibo Cube besteht aus 12 Pyramiden. Jede Pyramide verfügt über 3 Magnete. Die einzelnen Pyramiden sind durch Scharniere miteinander verbunden und bilden so eine Kette oder einen Ring. Mittels der Gelenke kann der Shashibo Cube in verschiedenste Formen umgewandelt (transformiert) werden. Durch die Magnete bilden sich jeweils feste zusammenhängende Formen, die sogar mit anderen Sashibo Cubes verbunden werden können. Gewicht: 105 g Material: KunststoffAltersempfehlung: ab 8 Jahren Maße: 6 x 6 x 6 cm
Macht euch bereit, die Discokugel zu drehen und zu den Beats in „Hitster Bingo zu tanzen! Mithilfe der Discokugel wird die Kategorie ermittelt, dann scannt ihr die Karte und lasst die Musik spielen. Erratet das Jahrzehnt, erkennt die Sänger oder Bands, legt euch auf das exakte Jahr fest beziehungsweise gebt an, ob der Song vor oder nach den 2000er- Jahren rausgekommen ist. Wer als Erster eine Reihe oder Spalte mit den vier verschiedenen Kategorien vervollständigt, wird zum „Hitster Bingo-Champion gekrönt! Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr. Verpackung mit Herstelleranschrift bitte aufbewahren. Die Inhalte und Farben können gegebenenfalls von der Darstellung auf den Fotos abweichen.
Kniffelspiel für die Hosentasche. Wer schafft es und kann die beiden Elemente trennen? Größe: 5 x 5 x 5 cm Material: Stahl mit hohem Kohlenstoffgehalt, Eisenvernickelung Sicherheitshinweise: Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.
Kniffelspiel für die Hosentasche. Wer schafft es und kann die beiden Elemente trennen? Größe: 5 x 5 x 5 cm Material: Stahl mit hohem Kohlenstoffgehalt, Eisenvernickelung Sicherheitshinweise: Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.
Kniffelspiel für die Hosentasche. Wer schafft es und kann die beiden Elemente trennen? Größe: 5 x 5 x 5 cm Material: Stahl mit hohem Kohlenstoffgehalt, Eisenvernickelung Sicherheitshinweise: Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.
Kniffelspiel für die Hosentasche. Wer schafft es und kann die beiden Elemente trennen? Größe: 5 x 5 x 5 cm Material: Stahl mit hohem Kohlenstoffgehalt, Eisenvernickelung Sicherheitshinweise: Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.
Malen, Geräusche nachmachen und Dinge pantomimisch darstellen!Auf diese Weise müssen die Mitspieler die Motive auf den Karten erraten. Das Spiel für Kinder mit 60 Karten ist der perfekte Weg, um kreative Köpfe zu fördern. Die robusten Pappkarten bieten eine Vielzahl von unterhaltsamen Aktivitäten, Rätseln und Herausforderungen. In der praktischen Blechdose verstaut, ist das Spiel ideal für unterwegs oder als Bereicherung für Spieleabende.Material: PappeInhalt: 60 Aktionskarten (20 x Pantomime, 20 x Akustik, 20 x Malen)Warnhinweis: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr duch Kleinteile!
Ein allererstes Such- und Findespiel ... originell, unterhaltsam und animiert! Dank der 6 Tafeln mit Drehscheiben lädt jede Spielrunde zum Greifen und Entdecken ein. Wie beim echten Guck-guck-Spiel erwachen die Illustrationen unter deinen Fingern zum Leben! • Das Kind entwickelt seine Fähigkeit, Details in Bildern zu analysieren und wiederzuerkennen. • Das Drehen, Ergreifen und Erforschen der Animationen hilft dabei, die Feinmotorik zu trainieren. • Das Kind entwickelt seine Fähigkeit, Formen, Farben und Gegenstände auf spielerische Weise zu unterscheiden. • Dieses taktile und interaktive Such- und Findespiel macht das Spielerlebnis noch fesselnder! • Ein spannendes Thema: TiereInhalt: Ein Spielset mit Animationen, 6 Tafeln mit Drehscheibe und Niete sowie eine AnleitungProduktgröße: 18 x 16 x 0,5 cmVerpackungsgröße: 21,5 x 21,5 x 4 cmAltersempfehlung: +3 JahreSicherheitshinweise: Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.
Tast- und Erkennungsspiel zum Thema geometrische Formen.Das Kind dreht das Rad und sucht in dem Beutel die entsprechende Form, ohne sie sehen zu können. • Tast- und Erkennungslernspiel für Kinder • Nach Vorgabe werden ohne hinein zu sehen, die geometrischen Formen im Beutel gesucht • Erlernen und Erkennen von geometrischen Formen • Aus FSC®-zertifiziertem HolzInhalt: 1 Drehrad, 1 Stoffbeutel und 9 bemalte geometrische Formen aus Holz.Verpackungsgröße: 14 x 14 x 3 cmMaterial: Holz, StoffAltersempfehlung: +3 JahreSicherheitshinweise: Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.
Ein Dominospiel mit farbenfrohen Tieren für Kinder ab 2 Jahren.Das Kind legt die Dominosteine aus Holz farblich zusammenpassend zu einer bunten Reihe aneinander. • Lernspiel: Farben erkennen und zuordnen. • 2 verschiedene Schwierigkeitsstufen: Die Dominosteine können liegend oder stehend aneinandergereiht werden. • Dicke Dominosteine, die leicht zu greifen sind. • Fördert das Beobachtungsvermögen und die Feinmotorik. • Fördert die Farberkennung.Inhalt: 15 Dominosteine aus HolzAlter: + 2 JahreProduktgröße: 4,1 x 5,6 x 1,8 cm Verpackungsgröße: 22,6 x 22,6 x 4 cm