- % SALE
-
Bücher
-
Bücher
- Bildbände
- Comics & Mangas
- DIY & Lifehacks
- Eintragbuch
- Erzähltes Leben
- Fantasy / Science Fiction
- Geschenkbuch
- Historisch
- Hörbücher & Hörspiele
- Jugendbuch
- Krimi/Thriller
- Kinderbuch
- Kochbuch & Co.
- Lernspaß
- Malen, Basteln, Stickern
- mit Farbschnitt
- Natur & Garten
- Ratgeber
- Rätsel
- Reise
- Romane
- Romance
- Sachbuch
- Wandern & Fahrrad fahren
- Lesungen
- #BookTok
-
Signierte Bücher
- Mona Ameziane
- Christina Bacher
- Donald Bäcker
- Lea Banasch
- Giulia Becker
- Michael Begasse
- Markus Berges
- Michael Dietz, Jochen Schliemann
- Daniel Donskoy
- Rebekka Endler
- Kerstin Gier
- Brigitte Glaser
- Maren Gottschalk
- Nikolaus Heidelbach
- Nora Hespers
- Sebastian Hotz
- Christian Huber
- Robby Hunke
- Gisa Klönne
- Theresa Knipschild
- Volker Kutscher
- Wibke Ladwig
- Kurt Prödel
- Melanie Raabe
- Frank Maria Reifenberg
- Franziska Setare Koohestani
- Anne Siegel
- Lorenz Stassen
- Luis Teichmann
- Lutz van der Horst
- Torsten Woywod
- Rick Zabel
- eBooks & Co.
-
Bücher
- Legami
- Marken
-
Geschenke & Design
- Wohnen
- Grund zum Feiern
- Schreiben & Büro
- Accessoires & Beauty
- Lifestyle
- Genuss
- Kleine Geschenke
- räder Design
- Urban&Gray
- Rund ums Buch
-
Kinderwelt
- Autos, Eisenbahn & Co.
- Baby & Kleinkind
- Essen & Trinken
- Experimente & Erforschen
- Freundebücher & Tagebücher
- Kameras für Kinder
- Kindergarten
- Kinderzimmer
- Kleidung & Kostüme
- Knallteufel, Pustefix & Co.
- Malen & Basteln
- Musikinstrumente
- Outdoor
- Partytime
- Wasserspaß
- Taschen, Rucksäcke & Co.
- Schule
- Schmuck & Beauty
- Puppen & Kuscheltiere
- Spiele
-
Themen
- Bauernhof
- Baustelle
- Bewegung & Jonglage
- Detektiv Zubehör
- Die drei ???
- Dinosaurier & Drachen
- Einhörner, Prinzessin & Co.
- Europameisterschaft
- Fahrrad
- Frühling
- Fußball
- Gerade ausgepackt
- Halloween
- Harry Potter
- Kommunion & Konfirmation
- PAW Patrol
- Pferde
- Pride
- Royals
- Polizei & Feuerwehr
- Pokémon
- Ritter & Piraten
- Sankt Martin
- Über & Unter Wasser
- Weltraum
- Wichtelwelt
- Zauberei
- Köln
- Ostern
- Gutschein
Produkte filtern
Quiz- & Denkspiele – spielerisch Wissen testen und clever kombinieren
Quiz- und Denkspiele bringen Köpfchen ins Spiel! Sie fördern logisches Denken, Allgemeinwissen, Kreativität und Konzentration – ob allein, zu zweit oder in der Gruppe. Bei einzigundartig finden Sie eine vielfältige Auswahl an Spielen für Kinder, Jugendliche und Erwachsene, die Spaß machen und zugleich geistige Fähigkeiten trainieren. Ideal für Familienabende, den Schulstart oder als Geschenk mit Mehrwert.
Klick Klack Klug ist das kinderleichte Wissensspiel, bei dem ihr durch die Kraft der Magnete euer Wissen auf die Probe stellen könnt! Hier stapelt ihr die Antworten und prüft die Lösung ganz einfach auf der Kartenrückseite. Ob allein oder im Team, der magische Turm ist immer mit dabei und macht das Lernen kinderleicht! Wenn die Steine aufeinanderklicken und sich wie von Zauberhand anziehen, dann wirst du im Nu Klick Klack KLUG! - 2 Varianten: Spiele allein oder im Team mit deinen Freunden!- Gemeinsam entwickelt mit der Pädagogin Anja Wrede - Fördert die Konzentration und unterstützt beim Schulwissen! - Bunte Themenvielfalt: Erstes Rechnen, ABC, Uhrzeit, Tiere uvm.! 1. Ziehe eine Karte und lies die Aufgabe! 2. Schnapp dir die Magnetsteine und klacke sie aneinander! 3. Prüfe deine Antwort auf der Rückseite: hast du die Farben richtig sortiert? Das ist drin: 50 Aufgabenkarten 6Magnetsteine 1 Anleitung
Die kölsche Edition des Kultspiels STADT LAND VOLLPFOSTEN rund ums Leben in Köln. Der Spielblock mit 26 kreativen und lustigen Kategorien für ein unvergessliches Spielerlebnis unterrheinischen Frohnaturen Innovative Buchstabenleiste gegen Schummler. Wische einfach mit dem Zeigefinger über die Buchstabenleiste. Wenn einer deiner Mitspieler “STOPP” sagt, steht der Buchstabe fest, mit dem gespielt werden muss. Jeder Spieler erhält eine Seite des DIN-A4 Blockes und legt diese vor sich hin. Es wird eine Zeit pro Durchgang ausgemacht (wir empfehlen 2 Minuten als Begrenzung). Die innovative Buchstabenleiste hilft bei der Ermittlung des Buchstabens. Dann gilt es so schnell wie möglich alle Begriffe einzutragen. Pro Runde sind 8 Begriffe gesucht. Ca. 60 Minuten Ab 9 Jahren 2–50 Spieler
Rätselspaß rund um den Ball – ganz ohne Worte! In diesem liebevoll gestalteten Rätselheft dreht sich alles um das Thema Fußball! Ob Labyrinthe, Punkt-zu-Punkt-Rätsel oder Fehlersuchen – hier ist für jede Menge Abwechslung gesorgt. Ganz ohne Text laden die fantasievollen Illustrationen zum Knobeln und Entdecken ein und machen das Heft auch für Kinder spannend, die gerade erst mit dem Lesen beginnen. Ob alleine oder gemeinsam mit Freund*innen – die lustigen Figuren und kunterbunten Fußballmotive sorgen für Rätselspaß mit Ballgefühl. Perfekt für Regentage, unterwegs oder einfach zwischendurch! - Rätselspaß ohne Text – ideal für Leseanfänger*innen - mit Labyrinthen, Fehlersuchen und Punkt-zu-Punkt-Rätseln - liebevoll und witzig illustriert - fördert Konzentration und genaues Hinsehen - tolles Mitbringsel für kleine Fußballfans Illustration: Christine Thau
Taco Katze Plüsch Käse Pizza bringt das weltbekannte, verrückte Reaktionsspiel in einer besonders kuscheligen Version zurück.Zusätzlich zum altbekannten Grundspiel Taco Katze Ziege Käse Pizza enthält die Box einen großen Taco-Plüsch-Handschuh, der flauschige Abwechslung ins Spiel bringt! Wer den Handschuh trägt, darf der Person, die Karten nehmen muss, eine Karte vom eigenen Stapel geben. Aber Obacht: Macht ihr einen Fehler, ist der Handschuh verloren und geht an die nächste Person. Ihr könnt die Taco-Plüsch-Handschuh-Regeln mit allen Spielen der Taco-Katze-Reihe kombinieren (außer Taco Katze Pizza Junior). Worauf wartet ihr noch? Schnappt euch den Taco und stürzt euch ins plüschige Vergnügen!Altersempfehlung: 8 - 99 JahrenAnzahl Spieler: 2 - 8 PersonenAchtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
Crazy Heads ist ein Spiel voller einzigartiger und witziger Figuren.In schnellen Runden treten bei diesem spannenden Such-Duell Teams gegeneinander an, um die gesuchten Charaktere als Erste zu finden. Das sorgt nicht nur für Nervenkitzel und Lacher, sondern fördert ganz nebenbei Konzentration und visuelles Gedächtnis. Wer hat den schärfsten Blick und reagiert am schnellsten?Inhalt: 32 Wimmel-Such-Karten, 32 Wesen-Plättchen, Spielanleitung in Deutsch und Englischab 8 Jahrenca. 20 Min Spieldauerfür 2 bis 8 SpielendeVerpackungsmaß: ca. 12,9 x 17,9 x 3,9 cmMaterialien: Papier aus verantwortungsvoller Forstwirtschaft mit ökologischen und sozialen Standards
Warum musste ein Mann ins Krankenhaus, nachdem er einen Ball trat? Weshalb freute Ingo sich nicht, obwohl er zwei Treffer erzielt hatte? Und wie kann es sein, dass das erste Tor in dieser Partie schon vor dem Anpfiff gefallen ist? ´Wenn elf Freund*innen über den Rasen stürmen, Fans sich jubelnd in den Armen liegen und es gelbe und rote Karten hagelt – dann ist es Zeit für eine dritte Halbzeit und eine Runde black stories junior. Diese Edition versammelt 50 treffsichere Rätsel für blitzgescheite Torjäger*innen, die auch dem scharfsinnigsten Ratefuchs die Schweißperlen auf die Stirn treiben. Egal, ob scharfe Schüsse, beinharte Blutgrätschen oder knifflige Kopfbälle: In diesen fußballverrückten Rätselgeschichten passieren haarsträubende Dinge, deren Geheimnisse man nur durch Fragen, Raten und Tüfteln lüften kann. Für alle, die gern am Ball bleiben und denen die Wartezeit bis zum nächsten Anpfiff zu lang wird, ist diese black stories junior Edition genau das Richtige. So wird’s gespielt: Die Rateteam-Variante: Die black stories junior sind spannende Rätselgeschichten auf Karten, die es gemeinschaftlich zu knacken gilt. Nur der*die Expeditionsleiter*in kennt des Rätsels Lösung, denn er*sie liest das Rätsel auf der Vorderseite laut vor und darf zudem auch die Lösung auf der Rückseite genauestens studieren. Die Abenteurer*innen versuchen nun durch Fragen, Raten und Tüfteln der Lösung Schritt für Schritt auf die Spur zu kommen. Rätselprofi-Spielvariante: Pro Spiel wird eine Rätselkarte gelöst. Nur die Spielleitung kennt die Lösung und das Rateteam nähert sich dieser Schritt für Schritt durch Fragen, Raten und Tüfteln ... wie gewohnt! Aber aufgepasst: Besonders clevere Fragen, die auf eine heiße Fährte führen, werden mit Punktechips belohnt. Der Ratefuchs, der das Rätsel löst, erhält zusätzlich 3 Punktechips. Wer am Ende des Spiels die meisten Punktechips gesammelt hat, gewinnt! Text: Corinna Harder Illustrationen: Helmut Kollars
Kooperatives PartyspielErratet so viele geheime Wörter wie möglich. Überlegt euch schlaue Hinweise, aber wählt sorgfältig... denn alle identischen Hinweise werden entfernt! Wird das geheime Wort erraten?Spielmaterial: 110 Karten, 7 abwischbare Tafeln, 7 Stifte, 7 Wischtücher, Spielanleitung3 - 7 Spielerab 8+ JahrenSpieldauer ca. 20 min.
Klick Klack Klug ist das kinderleichte Wissensspiel, bei dem ihr durch die Kraft der Magnete euer Wissen auf die Probe stellen könnt! Hier stapelt ihr die Antworten und prüft die Lösung ganz einfach auf der Kartenrückseite. Ob allein oder im Team, der magische Turm ist immer mit dabei und macht das Lernen kinderleicht! Wenn die Steine aufeinanderklicken und sich wie von Zauberhand anziehen, dann wirst du im Nu Klick Klack KLUG! - 2 Varianten: Spiele allein oder im Team mit deinen Freunden!- Gemeinsam entwickelt mit der Pädagogin Anja Wrede - Fördert die Konzentration und unterstützt beim Schulwissen! - Bunte Themenvielfalt: Erstes Rechnen, ABC, Uhrzeit, Tiere uvm.! 1. Ziehe eine Karte und lies die Aufgabe! 2. Schnapp dir die Magnetsteine und klacke sie aneinander! 3. Prüfe deine Antwort auf der Rückseite: hast du die Farben richtig sortiert? Das ist drin: 50 Aufgabenkarten 6Magnetsteine 1 Anleitung
Klick Klack Klug ist das kinderleichte Wissensspiel, bei dem ihr durch die Kraft der Magnete euer Wissen auf die Probe stellen könnt! Hier stapelt ihr die Antworten und prüft die Lösung ganz einfach auf der Kartenrückseite. Ob allein oder im Team, der magische Turm ist immer mit dabei und macht das Lernen kinderleicht! Wenn die Steine aufeinanderklicken und sich wie von Zauberhand anziehen, dann wirst du im Nu Klick Klack KLUG! Die Erweiterung bringt euch 50 neue spannende Karten! Idee & Konzept: Jürgen HeelAufgaben & Texte: Anja Wrede Grafik / Gestaltung: Melanie Dahmen Satz: Kirsten Küsters und Melanie Dahmen
Klick Klack Klug ist das kinderleichte Wissensspiel, bei dem ihr durch die Kraft der Magnete euer Wissen auf die Probe stellen könnt! Hier stapelt ihr die Antworten und prüft die Lösung ganz einfach auf der Kartenrückseite. Ob allein oder im Team, der magische Turm ist immer mit dabei und macht das Lernen kinderleicht! Wenn die Steine aufeinanderklicken und sich wie von Zauberhand anziehen, dann wirst du im Nu Klick Klack KLUG! Die Erweiterung bringt euch 50 neue spannende Karten! Idee & Konzept: Jürgen HeelAufgaben & Texte: Anja Wrede Grafik / Gestaltung: Melanie Dahmen Satz: Kirsten Küsters und Melanie Dahmen
Das beliebte Schätzspiel jetzt auch für Kinder ab 8 Jahren!• Kooperative Variante des Originals mit neuen, kindgerechten Fragen!• 100 Fragen aus den Kategorien Tierwelt, Mensch, Technik und mehr• 3 Schwierigkeitsgrade machen das Spiel für alle Altersgruppen interessant• Inklusive kompetetiever Variante für ältere Kinder!Sortiert euch gemeinsam zum Schätz-Sieg! Bei diesem witzigen Schätzspiel ist euer Bauchgefühl gefragt! Könnt ihr einschätzen, welches Tier am häufigsten pupst? Oder welche Kinderserie die erfolgreichste ist? Runde für Runde sollt ihr sechs Antworten in die richtige Reihenfolge bringen – aber nicht allein. Ihr stellt euch nämlich gemeinsam der Herausforderung, die Antworten richtig zu sortieren. Dank drei Schwierigkeitsstufen und 100 abwechslungsreicher Fragen bleibt es für kleine und große Ratefüchse spannend. Denn hier geht es nicht um konkretes Wissen, sondern darum, die korrekte Reihenfolge zu bestimmen. Von blitzschnellen Tieren über erstaunliche Erfindungen bis hin zu verrückten Fakten gibt es viel zu entdecken. Knobelt, diskutiert und sortiert euch zum Erfolg – und werdet gemeinsam zu Quiz-Champions!INHALT 1 Kartenhalter | 1 Holzbalken | 6 Holzklötzchen | 100 Quizkarten | 54 Punktechips | 6 Abstimmchips | 1 SpielanleitungAutor: Ralf zur Linde Grafik / Gestaltung: Andrea Köhrsen
Dinosaurier sind die Urzeitwesen, die Jung und Alt faszinieren. Die interessanten, längst ausgestorbenen Erdbewohner hinterlassen nach wie vor ihre Spuren. Mit der Kartensammlung 50 Dinosaurier - Erkennen & Staunen kommen Dino-Experten und die, die es noch werden wollen, voll auf ihre Kosten. Hier erfahren kleine Paläontologen in kurzen und leicht verständlichen Texten alles, was es über den Tyrannosaurus Rex, den Allosaurus und 48 ihrer wichtigsten Zeitgenossen zu wissen gibt. Die richtigen Dino-Experten können ihr Wissen in kleinen Quizfragen unter Beweis stellen. Ein abwechslungsreicher Spaß für alle Fans der urzeitlichen Bewohner unseres Planeten. Die naturgetreuen und liebevoll gestalteten Illustrationen lassen die Dinosaurier wieder lebendig werden und fördern die Vorstellungskraft kleiner Dinoforscher. Alle Vorteile auf einen Blick: + atemberaubende Illustrationen + unterhaltsame Quizfragen + detaillierte Steckbriefe zu den wichtigsten Dinossaurierarten + jede Menge Wissenswertes Autorin: Carola von Kessel + 50 Karten in einer Schachtel + matt laminiert mit Spotlackierung und Hochprägung + mit Leporello inklusive Glossar + vielfarbig illustriert
Ein Beobachtungsspiel, bei dem man aufmerksam und konzentriert bleiben muss! Der Spieler, der auf der großen „Wimmelkarte“ als Erster eine seiner Abbildungen findet, legt seine Karte ganz schnell ab! Wenn er sich jedoch geirrt hat, erhält er eine Strafe! Der Spieler, der als Erster alle seine Karten abgelegt hat, gewinnt das Spiel. • Beobachtungs- und Schnelligkeitsspiel • Anzahl der Spieler: 3-6 • Spieldauer: 10 min • Altersempfehlung: 5-99 Jahre • Fördert das Beobachtungsvermögen und die KonzentrationInhalt: 72 Karten. Spielregeln in 10 Sprachen.Verpackungsgröße: 15,6 x 11,7 x 2,8 cmMaterial: Pappe, PapierAltersempfehlung. +5 Jahre
Ein Spiel, das dich zurück in die Vergangenheit versetzt – mit unverändertem Wettkampfeifer! Das ist Sudoku in der Tischversion, wiederverwendbar für unendliche Duelle mit 81 Zahlen. Für einen Moment des Digital Detox: Entdecke die Vintage Memories-Spiele von Legami neu. Perfekte Geschenkidee für Freunde.Material: BuchenholzWarnhinweis: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch Kleinteile!
Sind Sie bereit für diese Herausforderung? Inspiriert von der Alchemie, der uralten Kunst der Transformation, fängt unsere Puzzle-Serie die faszinierende Suche nach Perfektion ein. Dieses dreiteilige Set repräsentiert die zeitlose Schönheit, den Charme und die Eleganz von Gold, Silber und Platin und bietet eine anspruchsvolle und herausfordernde Aufgabe.Entdecken Sie diese Metalle in einer Serie, die ihr zeitloses Erbe durch die Kunst des Puzzelns würdigt.
Kannst du dieses Schloss öffnen?Dem Eisenschloss ist auch ein Schlüssel beigelegt. Dieser sollte es doch öffnen können, oder etwa nicht?So einfach ist es nun auch wieder nicht. Könntest du etwa tatsächlich ein Alchemist sein?
Fordere Dein Gehin und fördere Deine Geschicklichkeit!Dieses magnetische 3D-Puzzle sieht im ersten Moment wie ein einfacher Würfel aus - aber lassen Sie sich nicht täuschen - Es steckt mehr in ihm als man erwartet. Es braucht einiges an Übung, die Möglichkeiten und notwendigen Veränderungen bzw. Transformationen dieses einzigartigen Magnetwürfels Chameleon zu verstehen. Jeder Shashibo Cube besteht aus 12 Pyramiden. Jede Pyramide verfügt über 3 Magnete. Die einzelnen Pyramiden sind durch Scharniere miteinander verbunden und bilden so eine Kette oder einen Ring. Mittels der Gelenke kann der Shashibo Cube in verschiedenste Formen umgewandelt (transformiert) werden. Durch die Magnete bilden sich jeweils feste zusammenhängende Formen, die sogar mit anderen Sashibo Cubes verbunden werden können. Gewicht: 105 g Material: KunststoffAltersempfehlung: ab 8 Jahren Maße: 6 x 6 x 6 cm
Fordere Dein Gehin und fördere Deine Geschicklichkeit!Dieses magnetische 3D-Puzzle sieht im ersten Moment wie ein einfacher Würfel aus - aber lassen Sie sich nicht täuschen - Es steckt mehr in ihm als man erwartet. Es braucht einiges an Übung, die Möglichkeiten und notwendigen Veränderungen bzw. Transformationen dieses einzigartigen Magnetwürfels Earth zu verstehen. Jeder Shashibo Cube besteht aus 12 Pyramiden. Jede Pyramide verfügt über 3 Magnete. Die einzelnen Pyramiden sind durch Scharniere miteinander verbunden und bilden so eine Kette oder einen Ring. Mittels der Gelenke kann der Shashibo Cube in verschiedenste Formen umgewandelt (transformiert) werden. Durch die Magnete bilden sich jeweils feste zusammenhängende Formen, die sogar mit anderen Sashibo Cubes verbunden werden können. Gewicht: 105 g Material: KunststoffAltersempfehlung: ab 8 Jahren Maße: 6 x 6 x 6 cm
Fordere Dein Gehin und fördere Deine Geschicklichkeit!Dieses magnetische 3D-Puzzle sieht im ersten Moment wie ein einfacher Würfel aus - aber lassen Sie sich nicht täuschen - Es steckt mehr in ihm als man erwartet. Es braucht einiges an Übung, die Möglichkeiten und notwendigen Veränderungen bzw. Transformationen dieses einzigartigen Magnetwürfels Solar zu verstehen. Jeder Shashibo Cube besteht aus 12 Pyramiden. Jede Pyramide verfügt über 3 Magnete. Die einzelnen Pyramiden sind durch Scharniere miteinander verbunden und bilden so eine Kette oder einen Ring. Mittels der Gelenke kann der Shashibo Cube in verschiedenste Formen umgewandelt (transformiert) werden. Durch die Magnete bilden sich jeweils feste zusammenhängende Formen, die sogar mit anderen Sashibo Cubes verbunden werden können. Gewicht: 105 g Material: KunststoffAltersempfehlung: ab 8 Jahren Maße: 6 x 6 x 6 cm
Fordere Dein Gehin und fördere Deine Geschicklichkeit!Dieses magnetische 3D-Puzzle sieht im ersten Moment wie ein einfacher Würfel aus - aber lassen Sie sich nicht täuschen - Es steckt mehr in ihm als man erwartet. Es braucht einiges an Übung, die Möglichkeiten und notwendigen Veränderungen bzw. Transformationen dieses einzigartigen Magnetwürfels Elements zu verstehen. Jeder Shashibo Cube besteht aus 12 Pyramiden. Jede Pyramide verfügt über 3 Magnete. Die einzelnen Pyramiden sind durch Scharniere miteinander verbunden und bilden so eine Kette oder einen Ring. Mittels der Gelenke kann der Shashibo Cube in verschiedenste Formen umgewandelt (transformiert) werden. Durch die Magnete bilden sich jeweils feste zusammenhängende Formen, die sogar mit anderen Sashibo Cubes verbunden werden können. Gewicht: 105 g Material: KunststoffAltersempfehlung: ab 8 Jahren Maße: 6 x 6 x 6 cm
Fordere Dein Gehin und fördere Deine Geschicklichkeit!Dieses magnetische 3D-Puzzle sieht im ersten Moment wie ein einfacher Würfel aus - aber lassen Sie sich nicht täuschen - Es steckt mehr in ihm als man erwartet. Es braucht einiges an Übung, die Möglichkeiten und notwendigen Veränderungen bzw. Transformationen dieses einzigartigen Magnetwürfels Confetti zu verstehen. Jeder Shashibo Cube besteht aus 12 Pyramiden. Jede Pyramide verfügt über 3 Magnete. Die einzelnen Pyramiden sind durch Scharniere miteinander verbunden und bilden so eine Kette oder einen Ring. Mittels der Gelenke kann der Shashibo Cube in verschiedenste Formen umgewandelt (transformiert) werden. Durch die Magnete bilden sich jeweils feste zusammenhängende Formen, die sogar mit anderen Sashibo Cubes verbunden werden können. Gewicht: 105 g Material: KunststoffAltersempfehlung: ab 8 Jahren Maße: 6 x 6 x 6 cm
Macht euch bereit, die Discokugel zu drehen und zu den Beats in „Hitster Bingo zu tanzen! Mithilfe der Discokugel wird die Kategorie ermittelt, dann scannt ihr die Karte und lasst die Musik spielen. Erratet das Jahrzehnt, erkennt die Sänger oder Bands, legt euch auf das exakte Jahr fest beziehungsweise gebt an, ob der Song vor oder nach den 2000er- Jahren rausgekommen ist. Wer als Erster eine Reihe oder Spalte mit den vier verschiedenen Kategorien vervollständigt, wird zum „Hitster Bingo-Champion gekrönt! Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr. Verpackung mit Herstelleranschrift bitte aufbewahren. Die Inhalte und Farben können gegebenenfalls von der Darstellung auf den Fotos abweichen.
Kniffelspiel für die Hosentasche. Wer schafft es und kann die beiden Elemente trennen? Größe: 5 x 5 x 5 cm Material: Stahl mit hohem Kohlenstoffgehalt, Eisenvernickelung Sicherheitshinweise: Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.
Kniffelspiel für die Hosentasche. Wer schafft es und kann die beiden Elemente trennen? Größe: 5 x 5 x 5 cm Material: Stahl mit hohem Kohlenstoffgehalt, Eisenvernickelung Sicherheitshinweise: Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.