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Lernen – motivierende Hilfsmittel für kleine Wissensjäger:innen
Lernen kann Spaß machen – mit den richtigen Materialien und einer Prise Neugier. In unserer Kategorie Lernen finden Sie liebevoll ausgewählte Lernhilfen: Lernkarten, Übungshefte, Memory-Spiele und kreative Entdeckerboxen. Ideal, um Lesen, Rechnen und Sachwissen spielerisch zu fördern – pädagogisch wertvoll, kindgerecht und ideal zur täglichen Lernroutine.

Mein Mitmachbuch zum Buchstabenlernen!Dieses Heft bietet einen wunderbaren Einstieg in die Welt der Schriftsprache. Jeder Buchstabe wird auf einer Doppelseite vorgestellt und kann geübt werden. Lustige Reime und witzige Tiere zum Nachmalen bringen Spaß und Freude am Lernen.So wird der Schulstart zum Kinderspiel!Das ideale Übungsmaterial für Kindergarten und Vorschule, denn es macht nicht nur Spaß, sondern fördert die Schriftsprache und die Feinmotorik.

Spannende Übungen für den Schulstart!Dieser extradicke Rätselblock steckt voller kunterbunter Aufgaben für den Schulanfang. Ob Buchstaben- und Zahlenrätsel, Konzentrationsübungen oder Logik-Rätsel – so wird der Schuleintritt zum Kinderspiel. Unterschiedliche Rätseltypen sorgen für Abwechslung und verkürzen die Wartezeit bis zum Schulanfang.Als Geschenk für Kindergarten- und Vorschulkinder ab 4 Alles für den Schulanfang!Ob Buchstaben, Zahlen, Konzentration oder logisches Denken, hier werden Schulanfänger optimal auf den großen Tag vorbereitet.

Spielend lernen!Die Lernraupe ist eine spannende, speziell für Kindergartenkinder konzipierte Lernreihe, die Spielen und Lernen miteinander kombiniert. Mit dem Übungsheft Erste Buchstaben macht das Kennenlernen der Buchstaben viel Spaß!Die Übungen trainieren spielerisch das Sprachgefühl und die Feinmotorikund dank abwischbarer Seiten können die Aufgaben mit dem beigefügten Stift beliebig oft wiederholt werden.Erfolgserlebnisse machen Lust auf mehr und stärken das Selbstvertrauen. Ein großer Mal- und Schreibspaß mit Lerneffekt!Altersempfehlung: ab 3 JahrenSeiten: 24Maße: 20x26cmWarnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.

Spielend lernen!Die Lernraupe ist eine spannende, speziell für Kindergartenkinder konzipierte Lernreihe, die Spielen und Lernen miteinander kombiniert. Mit dem Übungsheft Erste Zahlen macht das Kennenlernen der Zahlen viel Spaß!Die Übungen trainieren spielerisch das Mengengefühl und die Feinmotorik und dank abwischbarer Seiten können die Aufgaben mit dem beigefügten Stift beliebig oft wiederholt werden.Erfolgserlebnisse machen Lust auf mehr und stärken das Selbstvertrauen. Ein großer Zähl- und Schreibspaß mit Lerneffekt!Altersempfehlung: ab 3 JahrenSeiten: 24Maße: 20x26cmWarnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.

Spielend lernen!Die Lernraupe ist eine spannende, speziell für Kindergartenkinder konzipierte Lernreihe, die Spielen und Lernen miteinander kombiniert.Die Übungen trainieren spielerisch das logische Denken und die Feinmotorik und dank abwischbarer Seiten können die Aufgaben mit dem beigefügten Stift beliebig oft wiederholt werden.Erfolgserlebnisse machen Lust auf mehr und stärken das Selbstvertrauen. Ein großer Rätsel- und Schreibspaß mit Lerneffekt!Altersempfehlung: ab 3 JahrenSeiten: 24Maße: 20x26cmWarnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.

Spielend lernen!Die Lernraupe ist eine spannende, speziell für Kindergartenkinder konzipierte Lernreihe, die Spielen und Lernen miteinander kombiniert. Mit dem Übungsheft Schwungübungen macht die Förderung der Feinmotorik und der Stiftführung viel Spaß!Die Übungen trainieren spielerisch das Schreiben und die Feinmotorik und dank abwischbarer Seiten können die Aufgaben mit dem beigefügten Stift beliebig oft wiederholt werden.Erfolgserlebnisse machen Lust auf mehr und stärken das Selbstvertrauen. Ein großer Mal- und Schreibspaß mit Lerneffekt!Altersempfehlung: ab 3 JahrenSeiten: 24Maße: 20x26cmWarnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.

Erstes Schreibenlernen mit Spaß!Dieses Produkt fördert auf spielerische Weise den Schriftspracherwerb. Die haptischen Moosgummi-Buchstaben machen das gesamte ABC erfahrbar. Mithilfe von Bildkarten lassen sich aus den Buchstaben erste Wörter bilden, zudem befinden sich im beiliegenden Begleitheftchen zahlreiche pädagogisch wertvolle Spiel- und Lernanregungen unter Verwendung der Buchstaben. Mithilfe der 45 3D-Buchstaben lässt sich das ABC mit allen Sinnen erfassen. In die Lücken in den Bildkarten lassen sich die Buchstaben einsetzen und so erste Wörter schreiben.Altersempfehlung: ab 5 Jahren Seiten: 21 Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.


Der Schulkalender mit den Extra-Glow! Mit diesem Planer wird das Schuljahr zum Kinderspiel. Ein immerwährendes Kalendarium mit übersichtlichen Wochenplänen, Stundenplanvorlagen, Notenübersichten und Ferientimer sorgen für den Durchblick. Dazu gibt es noch jede Menge witzige Zusatzfacts und Gimmicks. So macht das Lernen und Organisieren fast schon Spaß.Die einzelnen Wochenübersichten sind individuell gestaltet und lassen viel Platz für eigene Notizen. In der Mitte des Hefts befindet sich zusätzlich ein Stickerbogen mit fantastischen Metallicstickern zum Dekorieren und Verschönern.Altersempfehlung: ab 10 JahrenSeiten: 128Maße: 14,8x21cm


Der Schulkalender mit den Extra-Glow! Mit diesem Planer wird das Schuljahr zum Kinderspiel. Ein immerwährendes Kalendarium mit übersichtlichen Wochenplänen, Stundenplanvorlagen, Notenübersichten und Ferientimer sorgen für den Durchblick. Dazu gibt es noch jede Menge witzige Zusatzfacts und Gimmicks. So macht das Lernen und Organisieren fast schon Spaß.Die einzelnen Wochenübersichten sind individuell gestaltet und lassen viel Platz für eigene Notizen. In der Mitte des Hefts befindet sich zusätzlich ein Stickerbogen mit fantastischen Metallicstickern zum Dekorieren und Verschönern.Altersempfehlung: ab 10 JahrenSeiten: 128Maße: 14,8x21cm

Die neue MINT-Sachbuchreihe für junge Forscher:innen vereint Wissen, Spaß und Mitmachen!MINT steht für Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik – spannende Bereiche, in denen Entdecken, Forschen und Tüfteln im Mittelpunkt stehen. Ob Experimente, knifflige Rätsel oder ein Forscherhandbuch – hier wird Wissenschaft lebendig und begreifbar!Das Memo-Spiel aus der neuen MINT-Reihe ist eine spielerische Möglichkeit, mit Kindern Kopfrechnen zu üben. Ganz nebenbei werden durch die Suche nach zusammenpassenden Kärtchen Addition und Substraktion geschult – perfekt für Familien, die Spaß am Spielen haben und die Mathe-Fähigkeiten der Kinder spielerisch trainieren möchten. Das Spiel ist ideal für die 2. bis 4. Klasse der Grundschule, aber auch noch für die ersten Jahre an den weiterführenden Schulen geeignet, um das Kopfrechnen zu festigen.

Die neue MINT-Sachbuchreihe für junge Forscher:innen vereint Wissen, Spaß und Mitmachen!MINT steht für Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik – spannende Bereiche, in denen Entdecken, Forschen und Tüfteln im Mittelpunkt stehen. Ob Experimente, knifflige Rätsel oder ein Forscherhandbuch – hier wird Wissenschaft lebendig und begreifbar!Das Memo-Spiel aus der neuen MINT-Reihe ist eine spielerische Möglichkeit, mit Kindern Kopfrechnen zu üben. Ganz nebenbei werden durch die Suche nach zusammenpassenden Kärtchen Multiplikation und Division geschult – perfekt für Familien, die Spaß am Spielen haben und die Mathe-Fähigkeiten der Kinder spielerisch trainieren möchten. Das Spiel ist ideal für die 3. bis 4. Klasse der Grundschule, aber auch noch für die ersten Jahre an den weiterführenden Schulen geeignet, um das Kopfrechnen zu festigen.


Knifflige Rätsel, spannende Aufgaben und jede Menge Denksport!Die 50 cleveren Denksport-Rätsel fordern Konzentration, Kombinationsgabe und logisches Denken heraus. Ob Buchstabenchaos entwirren, Zahlen in die richtige Reihenfolge bringen oder Muster aus einem Wimmelbild merken – hier warten abwechslungsreiche Herausforderungen, die spielerisch das Gehirn trainieren. Die kindgerecht gestalteten Karten mit klaren Texten und liebevollen Illustrationen sind ideal für unterhaltsame Rätselstunden zu Hause oder unterwegs.Maße (B x H x T): ca. 9,4 cm x 13,3 cm x 2,4 cmMaterialien Papier aus nachhaltiger ForstwirtschaftAltersempfehlung: ab 8 JahrenWarnhinweis: Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile!


Rechnen mit Schwung!Der Rechenkreisel - Bunte Geschenke von Die Spiegelburg macht Mathe spielerisch erlebbar. Einfach kreiseln lassen, eine Rechenaufgabe lösen und die Antwort auf der Rückseite überprüfen. Mit ca. Ø 5,5 cm passt er in jede Tasche. Eine unterhaltsame Art, Kopfrechnen zu üben! In 8 Farben erhältlich.Bitte geben Sie Ihre Wunschfarbe am Ende des Bestellvorgangs im Kommentarfeld an.Altersempfehlung: ab 6 JahrenMaße: ca. 1 cm, Ø ca. 5,5 cmVerarbeitung: aus KunststoffWarnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.


Den perfekten Start in den Knobelspaß für Kinder ab 6 Jahren bietet das Logic! CASE Starter Set 6+.Farbenfroh, herausfordernd, abwechslungsreich – das sind die Logic! CASE Rätsel-Sets von HABA! Es gilt, die verschiedensten Aufgaben zu entschlüsseln und zu lösen. Mit dem Holzstift kann das Kind seine Antwort selbst auf deren Richtigkeit überprüfen: Lässt sich die Karte herausziehen oder nicht? Die Logic! CASE Rätsel stärken die Motivation und Kompetenz, ein Problem eigenständig zu lösen. Ein Rätsel wurde gemeistert? Die nächste Herausforderung wartet schon! Weil das HABA Logic! CASE Starter Set 6+ schön handlich ist, sorgt es auch unterwegs für eine spannende Beschäftigung. Mit den Extension Sets lassen sich die Starter Sets zudem nach Themenschwerpunkt und Schwierigkeitsgrad ergänzen.Inhalt: 40 Rätselkarten mit 77 Rätseln, 1 kleine Karte (Blende), 1 Rätselbox, 1 Holzstift mit Schnur und Kordelstopper- der perfekte Einstieg in die Rätselwelt- Knobelspaß mit 40 Rätselkarten mit 77 Rätseln- fördert logisches Denken und Konzentration- mit Selbst-Check Mechanismus- perfekt als Reisespiel für unterwegs Alter ab 6+ Jahre Spieleranzahl von 1 Person(en)


Farbenfroh, herausfordernd, abwechslungsreich – das sind die Logic! CASE Rätsel-Sets!Es gilt, die verschiedensten Aufgaben zu entschlüsseln und zu lösen. Mit dem Holzstift kann das Kind seine Antwort selbst auf deren Richtigkeit überprüfen: Lässt sich die Karte herausziehen oder nicht? Das stärkt die Motivation und Kompetenz, ein Problem eigenständig zu lösen. Ein Rätsel wurde gemeistert? Die nächste Herausforderung wartet schon! Mit den Logic! CASE Extension Sets lassen sich die Starter Sets einfach und flexibel nach Themenschwerpunkt und neuem Schwierigkeitsgrad ergänzen. Es bleibt spannend!- 77x kunterbunter Rätselspaß für 1 Spieler:in- fördert logisches Denken und Konzentration- spannender Selbstprüf-Mechanismus- perfekt als Reisespiel für unterwegs


Mit diesem Lernwecker lernen Kinder spielerisch, den Tag in Stunden, Viertelstunden, Minuten und Sekunden einzuteilen. Das speziell gestaltete Ziffernblatt hilft Kindern, die Uhrzeit zu lernen & der Alarm lässt sich leicht einstellen. Inkl. Quarzuhrwerk und integrierter Lichtfunktion. Batterietyp: 1 x 1,5 V AA (nicht im Lieferumfang enthalten). Erhältlich in 3 Farben: blau, grün, pinkBtte geben Sie ihren Farbwunsch am Ende der Bestellung im Kommentarfeld ein. Lieferung erfolgt nach Verfügbarkeit. Artikelmaße inkl. Verpackung 10,0 cm x 5,0 cm x 10,0 cm Batterien nicht im Hausmüll entsorgen!

Mathe-Unterricht kann cool sein. Glaubst du uns nicht? Der Taschenrechner - Calcoolator mit „Genius“-Motiv von Legami hilft dir beim Rechnen und wenn du aufgibst, leistet er dir mit dem Labyrinth auf der Rückseite Gesellschaft. So sind die besten Tischnachbarn!Schaltet sich automatisch nach 6 Minuten Nichtbenutzung ausDoppelte Stromversorgung: Solar und BatterieTaschenformat: 6x12x1,3 cmBatterie 1x LR1130 inbegriffen


Wer hat gesagt, dass Mathe nicht cool sein kann? Richtig cool mit dem Wissenschaftlichen Taschenrechner - Count on me - Genius von Legami - ein Accessoire, das Hirnzellen und Stil verbindet: Mit 240 Funktionen und einem super Design löst der Taschenrechner Gleichungen und langweilige Tage!Mit Schiebe-Cover, zweireihigem Display und 10 Ziffern Multifunktional: Mit wissenschaftlichen Funktionen, statistischen Berechnungen und SpeicherDoppelte Stromversorgung: Mit Batterie oder Solarenergie Batterie 1 x 1,5V LR44 nicht enthaltenMaterial: ABS


Wer hat gesagt, dass Mathe nicht cool sein kann? Richtig cool mit dem Wissenschaftlichen Taschenrechner - Count on me - Daisy von Legami - ein Accessoire, das Hirnzellen und Stil verbindet: Mit 240 Funktionen und einem super Design löst der Taschenrechner Gleichungen und langweilige Tage!Mit Schiebe-Cover, zweireihigem Display und 10 Ziffern Multifunktional: Mit wissenschaftlichen Funktionen, statistischen Berechnungen und SpeicherDoppelte Stromversorgung: Mit Batterie oder Solarenergie Batterie 1 x 1,5V LR44 nicht enthaltenMaterial: ABS


Mit Magie das 1x1 lernen! Mit dieser magischen Rechentafel wird Rechnen lernen zur Lieblingsbeschäftigung! Einfach ausrechnen, eintragen und zur Kontrolle über die schwarze Fläche rubbeln - das Ergebnis erscheint auf magische Weise! So erlernst Du mit Freude das Mulitplizieren der Zahlen von 1 bis 12 und durch die Selbstkontrolle mit schnellem Lernerfolg. Die Rechentafel ist immer wieder verwendbar, da die schwarze Fläche auf Wärme reagiert: Die Lösungszahl erscheint bei Wärme und verschwindet wieder bei Abkühlung!Inhalt: Rechentafel (ca. 25 cm x 35 cm) und 1 schwarz schreibender, abwischbarer Folienstift (ca. Ø 0,7 cm, Länge 9,9 cm) Artikelmaße inkl. Verpackung 26,5 cm x 38,5 cm x 1,0 cm Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren.

Spaß beim Rechnen - einfach mit den Rädchen eine Einstellung wählen, abrollen und schon entstehen immer neue Aufgaben direkt auf Papier. Fördert spielerisch das Kopfrechnen und bringt Abwechslung. Inkl. Tintenflasche zum Nachfüllen. Stempelgröße: ca. 5,0 x 6,5 x 4,5 cm. Erhältlich in 3 Varianten mit je 100 Aufgaben: Addition, Subtraktion, Multiplikation - Bitte geben Sie Ihre Wunschvariante am Ende des Bestellvorgangs im Kommentarfeld an. Artikelmaße inkl. Verpackung 8,2 cm x 5,2 cm x 3,6 cm Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren.


Der Cookie Clock Visuelle Timer macht Zeitmanagement einfach und unterhaltsam für alle Altersgruppen. Einfach den mittleren Knopf im Uhrzeigersinn drehen, um die gewünschte Dauer einzustellen, und beobachten, wie das Keks-Zifferblatt vom Keksmonster nach und nach „aufgefressen“ wird. Die Scheibe verschwindet gegen den Uhrzeigersinn, sodass der Zeitablauf klar sichtbar ist. Einfache Bedienung – Drehe den Knopf, stelle die Zeit ein, beobachte das Verschwinden der Scheibe. Mehr Fokus & Produktivität – Ideal für Hausaufgaben, Spielzeiten, Screentime, Lern- oder Kochsessions. Leise oder laut – Wähle zwischen flüsterleisem Modus (auch kein Ticken beim Ablauf der Zeit) oder lautem Alarm. Inklusiv und kinderfreundlich – Besonders hilfreich für Kinder, Menschen mit ADHS, Autismus & Lernschwierigkeiten.


Der Tick Tock Truck Visuelle Timer macht Zeitmanagement für alle Altersgruppen einfach und unterhaltsam – besonders für kleine Jungen und Monstertruck-Fans jeden Alters. Einfach den mittleren Knopf im Uhrzeigersinn drehen, um die gewünschte Dauer einzustellen, und beobachten, wie die Schlammpfad-Scheibe gegen den Uhrzeigersinn allmählich verschwindet – ein klarer visueller Hinweis auf die verbleibende Zeit. Einfache Bedienung – Drehe den Knopf, stelle die Zeit ein, beobachte das Verschwinden der Scheibe. Mehr Fokus & Produktivität – Ideal für Hausaufgaben, Spielzeiten, Screentime, Lern- oder Kochsessions. Leise oder laut – Wähle zwischen flüsterleisem Modus (auch kein Ticken beim Ablauf der Zeit) oder lautem Alarm. Inklusiv und kinderfreundlich – Besonders hilfreich für Kinder, Menschen mit ADHS, Autismus & Lernschwierigkeiten.


Lernspaß – abwischbar und wiederverwendbar – ab 3 Jahren Suche und finde die versteckten Buchstaben des Alphabets zwischen den Meerestieren. Lerne die Buchstaben spielerisch und fahre sie nach. Eine hervorragende, von der Montessori-Methode inspirierte Aktivität zur Entwicklung des Schreibens von Buchstaben sowie zur Stimulierung des Gedächtnisses und der Konzentration von Kindern. LERNEN & SPIELEN: Fördere Sprache und Gedächtnis und lerne spielerisch. POSITIVE BILDUNG: Fehler machen, neu anfangen, Erfolg haben dank der abwischbaren Oberfläche. WENDBAR & KREATIV: Eine clevere und wendbare Oberfläche, die du überallhin mitnehmen kannst – für doppelten Spaß. Super Petit ist Mitglied von 1 % for the Planet und spenden 1 % ihres gesamten Umsatzes an Umweltschutzorganisationen.