Monsterfalle - Schubs ... und schwups! (Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2011)

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Produktinformationen "Monsterfalle - Schubs ... und schwups! (Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2011)"

Die Monster sind los! Super, denn die lustigen Monster sorgen für ganz schön viel Spaß in der alten Villa. Doch plötzlich steht Oma Frieda vor der Tür – und die würde vor den Monstern fürchterlich erschrecken. Bei diesem Kinderspiel ab 6 Jahren sind jetzt geschickte Monsterjägerinnen und Monsterjäger gefragt: Helft alle mit, die lustigen Monster einzufangen! Dabei hilft der clevere Spieleaufbau mit Schiebemechanismus. Schiebt sie so schnell wie möglich durch die Villa und schubst sie dann – schwups – in die Monsterfalle! Wer geschickt ist und sich gut mit den anderen Kindern abspricht, fängt bei diesem rasanten Schiebespaß die meisten Monster.

  • Der lustige Monster-Schiebe-Spaß für 2 bis 4 SpielerInnen ab 6 Jahren.
  • Preisgekröntes Kinderspiel: „Deutscher Spielepreis“ 2011 in der Kategorie „Kinderspiele“, nominiert für „Kinderspiel des Jahres“ 2011.
  • Monstermäßiges Brettspiel: Fangt die Monster, bevor Oma Frieda zur Tür reinkommt und sich fürchterlich erschreckt.
  • Hoher Spaßfaktor durch den besonderen Spielaufbau!
  • Von den erfolgreichen Spieleautoren Inka und Markus Brand.
  • Kooperative Spielelemente trainieren den Teamgeist und fördern die Kommunikation der Kinder.
  • Ideal für Spielenachmittage und Kindergeburtstage.
Alter: ab 6 Jahren
Spieldauer: 20
Anzahl der Spieler: 2 - 4
297x297x75mm (LxBxH)

Inhalt: 1 Spielaufbau Villa mit Spielplan in der Schachtel, 4 Schieber, 12 Monster-Chips, 1 Figur "Monster im Sack", 72 Monster-Karten, 6 Orts-Karten, 4 Ablagetafeln, 12 Augen-Chips, 1 Sanduhr, 1 Spielanleitung

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
 
Von Inka Brand, Markus Brand
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Die Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, kurz KOSMOS Verlag, ist ein Medienunternehmen im Herzen Stuttgarts, das sich Tradition und Moderne gleichermaßen verpflichtet fühlt. Das Programm umfasst ein breites Spektrum: Ratgeber, Naturführer, Sachbücher, Kochbücher, DVDs, Kinder- und Jugendbücher, Spiele, Experimentierkästen, E-Books und Apps.

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