Marc-Uwe Kling, Johannes Lott - Abrakadabrien - Das magische Kartenspiel

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Produktinformationen "Marc-Uwe Kling, Johannes Lott - Abrakadabrien - Das magische Kartenspiel"

In Abrakadabrien ist ganz schön was los! Auf wundersame Weise entstehen Türme und stürzen wieder in sich zusammen, Flüsse schwellen an und verschwinden wieder, Wälder wachsen und verwandeln sich. 2-6 Spielerinnen und Spieler sind in diesem Kartenspiel damit beschäftigt ihre magischen Landschaften zu erschaffen. Zusätzliche Schatz-, Ereignis- und Auftragskarten sorgen für noch größeren Spielspaß. Die Regeln und der Einstieg sind einfach und alle spielen gleichzeitig. Das Ziel? Das eigene Gebiet hin- und herschieben, verwandeln und dabei Punkte sammeln. Das neue coole Kartenspiel von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling für die ganze Familie.

Inhalt: 220 Karten, 6 Portale, 1 Anleitung

  • Ein magisches Spiel vom Bestseller-Autor Marc-Uwe Kling.
  • Spannend, lockeres Kartenspiel für 2-6 SpielerInnen ab 8 Jahren.
  • Macht auch zu zweit Spaß oder in der Teamvariante für 4-6 SpielerInnen.
  • Einfacher Einstieg mit leichten Regeln.
  • In unter 30min gespielt – perfekt für jeden Spieleabend oder als Geburtstagsgeschenk.
  • Mit drei Erweiterungen, die immer neu kombiniert werden können – so bleibt es immer spannend.
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Anzahl der Spieler: 2 bis 6
276x193x39mm (LxBxH)
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Herstellerinformation "Kosmos"
Kosmos

Die Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, kurz KOSMOS Verlag, ist ein Medienunternehmen im Herzen Stuttgarts, das sich Tradition und Moderne gleichermaßen verpflichtet fühlt. Das Programm umfasst ein breites Spektrum: Ratgeber, Naturführer, Sachbücher, Kochbücher, DVDs, Kinder- und Jugendbücher, Spiele, Experimentierkästen, E-Books und Apps.

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Die Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, kurz KOSMOS Verlag, ist ein Medienunternehmen im Herzen Stuttgarts, das sich Tradition und Moderne gleichermaßen verpflichtet fühlt. Das Programm umfasst ein breites Spektrum: Ratgeber, Naturführer, Sachbücher, Kochbücher, DVDs, Kinder- und Jugendbücher, Spiele, Experimentierkästen, E-Books und Apps.

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